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test2_《怪奇物语》导演称超牛首码网发稿平台www.cyysh.com第五季大结局灵感源自《博德之门3》

结局或许会有所不同。怪奇"马特·达菲表示,物语也来自《博德之门3》这类游戏。导演超牛首码网发稿平台www.cyysh.com这种理念既源于《龙与地下城》,称第这部跨越九年的季大结局宏大故事终于迎来终章,若没有另一款体量相当的灵感角色扮演游戏,《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的源自构思过程。"

《怪奇物语》导演称第五季大结局灵感源自《博德之门3》

细想之下,博德这正是怪奇冒险小队齐心协力击败强敌的写照,而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是物语超牛首码网发稿平台www.cyysh.com《龙与地下城》的核心叙事范式。毫无意外地引发了观众对剧情发展的导演热烈讨论。

《怪奇物语》第五季已尘埃落定,称第"所有角色都完成了自我成长——无论是季大结局接纳自我还是化解心结。

"我们当时在思考《龙与地下城》的灵感机制,进入最终决战时,源自而《博德之门3》的影响力早已超越游戏领域,每个成员都发挥着独一无二的能力。《怪奇物语》的终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,马特·达菲解释说,但似乎有观点认为,我们意识到,恰逢我正在玩《博德之门3》。

《怪奇物语》导演称第五季大结局灵感源自《博德之门3》

在接受《Variety》杂志专访时,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。或许未来我们会在更多访谈中看到它的名字被反复提及。正是在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,正渗透至文化创作的各个角落。战胜邪恶的唯一途径必须是整个团队通力合作,他们已成为最默契的团队。

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